本教学系列:
总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;
本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;
(资料图)
虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。
有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。
上一期我们介绍了军队的3大组成与特殊外部补充部队。这一期我们深入介绍兵士的内容,顺带介绍下骑士全新的勋号体系。
1.兵士选择的基本原则
考虑到之前很多人会问我,应该选什么兵士。授人以鱼不如授人以渔。为了方便各位萌新能自主选择兵士,这里先明确几个UP选择兵士的原则,这些原则的依据都是战斗计算和游戏基本逻辑:
原则一:伤害和坚韧属性对于军队来说更重要。打赢战斗才是军队的第一职责。打输了追击有什么用呢?
原则二:前期(财务自由前)相同费用下,数量>质量。如果你觉得打不过别人,钱又不够,请优先把自己可用的军团规模尽可能用低质量兵士填满。此时弓箭手、轻步兵要比重型步兵、骑兵更加好用。前期除非为了克制特定兵士或地形优势外,同样开销下,2队弓箭比1队重步更好,2队轻步兵比1队长枪更好。
原则三:后期军团数量/规模是瓶颈,我们只看兵士本身质量,不看花费。UP自己定义的一个兵士强度公式:强度=伤害*坚韧*规模数量的平方。例如,1规模披甲骑兵的强度为 100*38*50*50 = 950万(重骑兵后期革新可以+3点坚韧)、长枪兵强度= 22*24*100*100 = 528万。通用兵士排名前三是:披甲骑兵、披甲步兵、 弩手。(公式为什么这么定,我们会在军事篇最后一期战斗部分,具体介绍)
原则四:前期更看兵士的地形加成。后期更看驻扎建筑加成;
原则五:兵士伤害和坚韧都能带来胜利,但同样强度下,高伤害低坚韧战斗打得快,更容易战斗前期全歼敌军。高坚韧而低伤害则战斗打得久,容易拖到双方援军赶到。
原则六:规模单位少的精英部队如骑士、重骑兵、象骑兵,更容易获得战场宽度优势。你用这些高质量兵士,和人数2-3倍的敌军部队战斗时,这一效果非常显著。前期你可以无视这点差距。
2.兵士种类与克制
1)兵士种类
在游戏的内置百科中我们可以看到大量游戏兵种的数据介绍。游戏把所有兵种归为以下9个类别,其中后3个是特殊地区解锁的部队类型。
普通类别:
散兵、弓箭手、长枪兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵;
特殊类别:
弓骑兵、骆驼骑兵、象骑兵。
兵种的差异主要体现在克制关系上,所有兵士界面下方都有克制说明。每个特定兵士都克制一定类型的兵士。
2)兵种克制
克制方在战斗中是没有任何奖励,但是被克制的兵士,其伤害会下降。UP根据自己游戏体验,和实际数据简单估算了一个大致的减伤比例,实际数字大概上下差10%以内。
(1)克制情况下最大降低伤害90%,即对方仅造成10%的伤害;
(2)伤害下降的比例 = 0.5*克制部队规模数量/被克制部队规模数量。
直观感受就是,克制单位是被克制单位的2倍时,可以完全哑火对手,即对方伤害下降至原伤害的10%。
(3)上面提到的是规模数量,一般部队100人为1规模,重骑兵50人为1规模,象兵25人1规模。例如,完全哑火一队50人的重骑兵,你需要200个长枪兵;
(4)军事左线见招拆招以及一些你看到增加克制效率的加成可以减少哑火对手所需克制部队的数量;
(5)部分克制关系比例有特殊调整。根据官方wiki 包括
象骑兵,对轻步兵和重步兵克制效果乘2
军事宗族传承最后的家族近卫(最多带500人) 克制弓箭和长枪效果乘2
弩兵克制弓骑兵效果是减半的
其他特殊兵种克制这里就不细说了,大家可以看官方维基(1.9版本的兵士wiki已经更新了)。
举个简单的例子对方剩余96长枪兵,我有245重骑兵,那么计算公式就是0.5*(96/100)/(245/50)=9.8%,所以被克制的单位按计算,造成90.2%的伤害。游戏中显示91%。
3)通用兵士数据
注意,部队数量堆上去后,强度是按数量平方上升的,而不是简单相加。这里涉及到兵士基础强度,我们战斗教学部分还会看到推导计算。
3.军事建筑与驻扎
1.9版本兵士最大的差异就是军事建筑驻扎体系。你在军事界面,把兵士军团点开,这里就能选择驻扎地了。你只能将兵士驻扎在直属领地内。驻扎给军队的加成主要来源有3种:
地产建筑:城堡每级10%,神殿每级5%(针对神权制封臣,或平信徒角色)
首都(10%)和首府公国(5%)。首府公国是你在持有首都上级公爵头衔时,这个公爵法理范围内自己部队驻扎能获得的效果。
当地建筑加成:这是兵士加成的最主要来源,看下图满级的数值就知道。
军事建筑可以分为以下5大类:
1)全地形强化建筑:兵营/民兵营地/马厩/铁匠铺。前三种选一个加上铁匠铺,可以保证多数兵种获得每级30%的伤害强化,基本确保了所有通用类型兵种的基本强度。
2)区域限定山地建筑:山地类地形可以造,山地放牧和战士公会其中一种建筑。按地区来区分,例如欧洲除了拜占庭、伊比利亚外几乎都是战士公会。这两个建筑可以让比较穷的山地地形获得特定兵种每级10%的伤害加成,这些穷乡僻壤现在也有持有的价值了。在没有太多农田/泛洪平原的地区,山地/丘陵成为另一个适合驻兵的不错场所。
3)堡垒建筑:虽然加成不多,但是聊胜于无。尤其对于弓箭手来说,山地限定中的战士公会不增加弓箭手能力,而弓箭手更适合的是森林地形的林堡+哨站。
4)全兵种强化类:铁匠铺以外,还有限定较大的军团训练场和风炉。风炉只能在印度。军团训练场限定农田/泛洪平原。这使得农田/泛洪平原依然是重骑兵最适合驻扎的地方,平原类城堡只加重骑兵。风炉么,就是各bug的存在,玩印度现在风炉+铁匠铺+兵营/民兵营地/马厩,可以堆出多数兵种每级建筑50%驻扎强化,任何部队驻扎,后期无脑400%伤害加成。
5)特殊兵种类:为象兵、骆驼、弓骑提供特定加成,毕竟全地形的20%建筑不给他们加伤害。这类建筑特地给这些特殊种类兵士补强的。
4.兵士部分总结
1)前期经济、军事没有明显优势时,可优先用轻步兵、弓箭手廉价兵士扩充军队。
2)随着收入增长,将前期兵士替换成你最终目标的兵士类型(重骑兵、重步兵、弩手、其他特殊部队 )
3)前期驻扎地,铁匠铺是必造的,通用性强,不用后期改建筑。兵营/马厩/民兵营地这种特定兵种建筑优先考虑后期兵种转向建造(尤其3级以上建筑,现在贵很多了);
4)高性价比的兵士线路是弓箭转弩手(同一建筑,前后期不冲突);
5)兵士的强度还需要考虑建筑加成。当前版本各兵种建筑加成比较平均。所以只看基础数据强度即可,即后期选择重骑兵、重步兵、弩手一般不会有什么问题,山地丘陵多,也可以用山堡+战士工会的情况下用长枪兵。建议新手选择后期兵士,基础强度不要低于500万。
6)如果你特别喜欢某一种特殊部队/兵种,那也可以找极端方式去玩。例如,喜欢轻骑兵的玩家可以在中东北非的沙漠山地,获得加成440%伤害+285%坚韧的轻骑兵(8级马厩+铁匠铺+山地放牧+骆驼养殖+4级城堡。)。
5.骑士勋号
1)骑士勋号基础界面
1.9版本新添加了勋号系统。如上图,勋号骑士本身的勇武并没有特别的强化,但会给玩家提供和所在军队提供buff。点开上方勋号可以进入下图界面。勋号的buff分别对应主要勋号属性和次要勋号属性。如下图主要勋号属性为暴徒、次要勋号属性为坚定者。
主要勋号属性:继承时无法改变的勋号属性,在1级、3级、5级时,其buff效果会得到提升
次要勋号属性:继承时可以变更的属性,2、4、6级时,次要勋号属性的buff会得到提升。
2)勋号属性
游戏内置百科有所有的勋号属性介绍,每个勋号属性有2部分内容:
(1)勋号效果:
例如下图,这是掠夺者勋号属性的效果。注意,看似6个等级,其实就3个。1级和2级、3级和4级都是一样的。5级和6级绝大多数勋号属性也是一样的,但部分兵种强化勋号5级效果比6级多解锁一个强力兵种。所以看到5级和6级不同的属性,我们需要把它作为主要勋号属性,才能解锁额外效果! 下图这个属性很弱,因为目前游戏不缺威望。
(2)勋号要求:
建立勋号的时候,需要有满足条件的骑士,可以根据其特质/属性选择的勋号属性。在百科中所有属性解锁要求都清楚罗列了出来:
3)建立符合属性要求的勋号
为了追求比较好的勋号属性,我们可以通过寻找角色界面,找符号特定要求的角色。例如,勇者属性就是个不错的属性,可以增加军队伤害。
另外,先锋属性是一个强化重步兵的强力勋号,要求如下(下面文化要求,只是需要这个文化能招募一种重步兵):
我们可以用查询角色(屏幕下方百科入口左侧有个省略号符号这里打开,快捷键C)的方式找到可以建立先锋+勇者的角色,邀请过来就能做骑士了。如下图,看一下我们的选项哟,关系选所有、外交范围内、非统治者。然后再加上你需要的属性组合就可以找了。逐一右键右侧筛选后的角色,看招募的接受度。选择接受度最高/或者你特别看重的角色,使用我们宫廷篇介绍的招募方式,拉进你的宫廷就好了。
这里注意,上面这名角色的勇武一定要高于8、必须是可以做骑士的性别,神职人员(修士)需要结合你信仰的规定,信仰神职人员是否可以做骑士。招来后,我们新建个勋号就获得了一个强力的勋号骑士了!
这里注意以下几点:
勋号可以继承,继承时主属性必须满足,次要属性可以变更,但是勋号会掉经验,降级。
建立勋号时,如果希望交换他的主次属性的话,这个骑士满足第三个勋号属性,才能进行交换(希望P社之后更新能支持主次直接交换)。如果你的骑士只有2个属性还想交换,简单的解决办法是带他去打猎/宴席,获得打猎/狂欢特质后即可建立交换。
你最多有5个勋号骑士,对应10个勋号属性;
每种勋号属性,你只能让一个勋号骑士持有,不能反复叠加buff;
勋号数量通过革新(前期和盛期)、头衔等级(王国、帝国)以及遐迩闻名宗族传承解锁;
如果已经达到勋号上限,但有勋号属性不满意,想立刻换,可以停用现有勋号,再建个新的。
4)勋号属性推荐
这边聪明的读者肯定注意到了,弓箭手对应了弩兵队长和弓箭手2个勋号。规模飞起哟!预计后面P社会砍,这2个勋号属性且玩且珍惜吧!
5)提升勋号等级
勋号的经验是荣耀值,建立时荣耀值为100,满级6级需要2100。你需要提升2000点荣耀才行。
如上图,提升荣耀的方法是:
参加活动
参加比武大会
打赢决斗
战斗中击伤击杀敌方骑士
赢得下克上,击败等级比你高的统治者
上面这些方法中,比较容易实现的是参加比武大赛和参加活动。所以要快速提高勋号等级,请频繁举办和参加活动。其中效率最高的就是打猎,打猎CD下降到了2年,你每次把所有骑士都带上,升级还是很快的,然后有比武尽量去参加。勋号等级提升还需要注意以下几点:
勋号骑士一定要尽早安排接班人,断档后会损失荣誉值;
继承人优先手动查询角色邀请同时满足2个勋号属性的角色,继承时如更换次要属性也损失大量荣誉值;
上一条找不到,可以在勋号继承人这里点出寻找继任者按钮,花威望找,没有人的情况下,系统会生成一个角色出来。
刷勋号等级阶段,建议军事右线的骑士统御,这个技能骑士战斗力提升的效果在前期也非常强;
文化传统方面,尚武系(尚武、武功歌、侠义结社、迦楼罗战士)和一些其他传统(战士文化、骑士精神)可以帮你提升勋号荣誉获取效率;
狂热训鹰人这个文化传统,可以把你狩猎CD从2年进一步降低到1年。这意味你可以每年都在不停地打猎!
总结
今天内容大致就这些。由于勋号、兵士驻扎、军事建筑都是比较新的内容,可能研究得不透,如果有问题还往指出。本篇主要内容:
兵士的种类
兵士的克制
兵士的驻扎
兵士的属性与选择
勋号、勋号属性、荣誉值提升
这两期,我们都停留在军事建设的部分。下一期,我们将进入战争相关内容。